var ctrlman = m_Map.GetCtrlMan();
var util = m_Map.GetUtility();
var poiman = ctrlman.GetPOIMan();
// step1. POI Group을 찾습니다.
var group = poiman.FindGroup(1);
if (group) {
// stpe2. Group 에 해당하는 아이템을 찾습니다.
var item = group.FindItem(100);
if (item)
{
// 아이템에 적용된 스타일을 제거 합니다.
item.ClearStyle();
// 새로운 스타일을 적용 합니다.
var style = poiman.NewStyle(100);
style.SetGDIFont("굴림", 0, 8);
style.SetFontColor(Map.GetUtility().RGBColor(255, 0, 0));
style.SetFontOutColor(Map.GetUtility().RGBColor(255, 0, 0));
style.SetBrush(Map.GetUtility().RGBColor(100, 0, 255), m_Map.GetUtility().GetConstToValue("BS_SOLID"));
style.SetPen(Map.GetUtility().RGBColor(0, 0, 0), 1, m_Map.GetUtility().GetConstToValue("PS_SOLID"));
item.SetStyle(style);
}
}